Особливості Доступності Особливості Доступності

Особливості Доступності

Зміст:

  1. Візуальна доступність: бачити Зону по-своєму
  2. Слухова доступність: почути (або побачити) усю небезпеку
  3. Доступність пересування: налаштування дій
  4. Когнітивна доступність: Зона, яка відповідає вашому настрою
  5. Загальна доступність: береже здоровий глузд

 

У моторошному непередбачуваному світі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl небезпека чатує за кожним кутом — але це не означає, що гру не можна пристосувати до потреб кожного. Ми доклали чимало зусиль, щоб зробити Зону доступною для якомога більшої кількості гравців. Занурмося в особливості, які допоможуть кожному насолодитися грою, уникаючи аномалій і мутантів. 

1. Візуальна доступність: бачити Зону по-своєму

     Ми знаємо, що краса Зони іноді може бути трохи... напруженою. Саме тому ми додали кілька налаштувань, щоб зробити візуальну частину гри комфортною для всіх:

  • Режими для людей з дальтонізмом: ми розуміємо, що кожен бачить світ трохи по-різному, тому додали налаштування кольорів гри для гравців з різними типами колірної сліпоти. Завдяки цьому кожна деталь у Зоні буде видимою і доступною, що допоможе вам орієнтуватися, насолоджуватися грою і не пропустити нічого важливого.
  • Субтитри: якщо ви надаєте перевагу читанню, а не прослуховуванню (або просто хочете зробити тихіше, щоб не розбудити сусідів виттям мутантів), субтитри допоможуть не пропустити жодного діалогу.
  • Налаштування інтерфейсу: хочете чіткіше бачити зону? Відрегулюйте прозорість ПІ (проєкційного інтерфейсу), налаштуйте всі елементи інтерфейсу так, щоб він відповідав саме вашим потребам.

 

2. Слухова доступність: почути (або побачити) усю небезпеку

     Якщо звуки Зони не з ваших улюблених або вам просто потрібна додаткова допомога, у нас є кілька рішень, які допоможуть вам нічого не пропустити:

  • Тремтіння камери: ніщо так не промовляє «Я посеред божевільної перестрілки», як старе-добре тремтіння камери. Але іноді воно може бути надто сильним. Налаштуйте його на свій смак, щоб комфортно ухилятися від куль (або чогось гіршого).
  • Візуальні індикатори друзів/ворогів: не впевнені, звідки з'явився цей зловісний шум? Не біда! Для вас у нас є візуальні підказки про підступного ворога або наближення друга, тож ви завжди будете обізнані про ситуацію, навіть якщо вимкнули звук.
  • Регулятори гучності: ми знаємо, що звук має вирішальну роль у створенні атмосфери Зони, але в кожного гравця є власні вподобання. Саме тому ми додали окремі бігунці гучності для розмов, музики й звукових ефектів. Так ви можете налаштувати звуковий баланс відповідно до свого стилю гри й не пропустите жодного скрипу чи важливого діалогу.

 

3. Доступність пересування: налаштування дій

     Якщо ви надаєте перевагу вільнішому керуванню або хочете налаштувати кнопки для більшої зручності гри, у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl є широкі можливості вибору:

  • Індивідуальне керування (лише ПК): змінюйте розташування клавіш і кнопок на власний розсуд. Ми подбали про те, щоб усі гравці на ПК могли налаштувати систему керування відповідно до власних потреб і вподобань.
  • Регулювання чутливості: ви можете точно налаштувати чутливість як миші, так і контролера, щоб кожен постріл або рух відчувався саме так, як треба.

 

4. Когнітивна доступність: Зона, яка відповідає вашому настрою

     Зона — складне місце, але це не означає, що воно має бути нестерпним. Ми додали кілька можливостей, які допоможуть зменшити когнітивне навантаження й зберегти ясність:

  • Рівні складності: чи ви хочете жорстокого, скреготливого випробування, чи просто випадкової прогулянки по Зоні (наскільки це взагалі можливо в місці, наповненому мутантами), у нас є три рівні складності на вибір.
  • Ігрове навчання й підказки: іноді корисно отримати невелику допомогу. Саме тому ми додали просте навчання й контекстні підказки, які допоможуть вам пройти гру й не кинуть вас напризволяще.  Ми хочемо, щоб ви були впевнені, а не розгублені!
  • Спрощений інтерфейс: що менше, то краще, чи не так? Ви можете налаштувати завантаженість ПІ (проєкційного інтерфейсу), зменшивши кількість інформації на екрані, щоб зосередитися лише на тому, що важливо.

 

5. Загальна доступність: Береже здоровий глузд

     Життя в Зоні непередбачуване, як і ваш ігровий графік. Ми маємо деякі функції, які допоможуть вам зберегти прогрес і продовжити гру з того місця, де ви зупинилися:

  • Ручне збереження: ви можете зберігати свій прогрес де завгодно. Тож якщо вам потрібно зробити перерву або ви просто плануєте наступний стратегічний крок, ваш прогрес не пропаде. Однак є кілька ключових моментів, коли збереження неможливе. Агов, хіба можна отримати задоволення без жодного ризику?
  • Автозбереження: не переймайтеся, якщо ваш прогрес не зберігся! Імовірно, функція автозбереження вже спрацювала й автоматично зберегла прогрес, щоб ви й далі могли насолоджуватися грою. 

     Незалежно від того, досвідчений ви ветеран Зони чи досліджуєте її вперше, ми хочемо бути впевнені, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це гра, якою зможе насолодитися кожен. Наші можливості доступності допоможуть вам підлаштувати гру до ваших потреб, тож хапайте спорядження, налаштовуйтеся й готуйтеся зустріти Зону по-своєму!