Зміст:
- Дисплей
- Режим екрана
- Область перегляду
- Редагувати безпечну зону
- Керування кадрами
- Корекція зображення
- HDR
Налаштуйте параметри дисплея так, щоб картинка максимально відповідала можливостям вашого обладнання та вашому стилю гри.
1. Дисплей
- Відеокарта - якщо у вас доступні декілька відеокарт, ви можете тут вибрати, яку з них використовувати. Зміни буде застосовано тільки після перезапуску гри.
- Дисплей - при наявності декількох дисплеїв ви можете тут вказати, на який виводити зображення.
- Кодування зображення - визначає, як обробляються кольори та освітлення для створення фінальної картинки на екрані. Може впливати на якість та стилізацію зображення. LDR (Low Dynamic Range) означає, що використовується обмежений динамічний діапазон освітлення та кольорів, яскраві та темні відтінки можуть зливатися та виглядати менш детально.
2. Режим екрана
- Режим екрану - оберіть потрібний режим екрана: повноекранний ексклюзивний, повноекранний безрамковий, віконний.
- Роздільність екрану - виберіть роздільність екрана зі списку доступних для даного дисплею.
3. Область перегляду
- Співвідношення сторін - визначається для вашого дисплея автоматично. Ви вручну можете встановити будь-яке інше співвідношення сторін зі списку доступних.
- Поле зору - кут зору гравця, можна змінювати в діапазоні 70-110, значення за замовчуванням 90.
4. Редагувати безпечну зону
Безпечна зона визначає межі екрана, де розміщуються HUD-елементи: індикатори здоров'я, компас, патрони, підказки тощо. Зменшивши або збільшивши безпечну зону, ви налаштовуєте, наскільки близько до країв будуть відображатися ці елементи, щоб їх не обрізало на екранах різного розміру та формату.
5. Керування кадрами
- Вертикальна синхронізація (V-Sync) - синхронізація частоти оновлення кадрів у грі з частотою оновлення екрана.Не дозволяє відеокарті відправляти нові кадри частіше, ніж вони оновлюються на екрані, таким чином сприяє більш плавному відображенню на екрані й уникненню розривів.
- Частота кадрів (FPS) - кількість кадрів на екрані за одну секунду. Чим вища частота, тим плавнішим буде рух у грі. При FPS, яке перевищує частоту оновлення дисплея, зображення може “рватися” через несинхронізовані кадри. Для запобігання цьому використовуйте вертикальну синхронізацію (V-Sync).
- NVIDIA Reflex Low Latency - технологія, яка зменшує затримки в іграх, скорочуючи час від команди (наприклад, натискання кнопки) до відображення результату на екрані. Вмикається автоматично якщо увімкнено DLSS.
6. Корекція зображення
- Контраст - регулює різницю між світлими і темними ділянками зображення. Вища контрастність робить деталі чіткішими.
- Яскравість - впливає на загальне освітлення екрану. Вища яскравість дозволяє краще бачити в темних зонах, але може робити зображення нечітким на світлих ділянках екрану.
- Гама - налаштовує баланс між світлими і темними елементами зображення. Щоб виставити значення гами, орієнтуйтесь на картинку в налаштуваннях.
7. HDR
- HDR (High Dynamic Range) - використання збільшеного діапазону світлих і темних тонів, налаштування доступне лише на моніторах, які його підтримують.
- Яскравість HDR - впливає на загальне освітлення, доступна тільки при увімкненому HDR.
6
4
Чи була ця стаття корисною?
5 з 6 вважають статтю корисною