Вийшов Патч 1.4 — перевіряйте, що нового Вийшов Патч 1.4 — перевіряйте, що нового

Вийшов Патч 1.4 — перевіряйте, що нового

Понад 700 виправлень та покращень з основним акцентом на боях.

Настав час поглянути на те, що нового в патчі 1.4. Він вносить у гру різноманітні покращення та виправлення, включно з деякими значними покращеннями штучного інтелекту під час бою. Нумо читати, що змінилося, і дізнаватися, яких нових хитрощів очікувати від ворогів.

Основні зміни

  • Мутанти тепер можуть ласувати трупами.
  • Мутанти тепер насторожі коли щось чи хтось поблизу них.
  • Покращення бойової системи:

    • Виправлено помилки та проблеми з тим як NPC використовували укриття. Тепер вони можуть правильно використовувати укриття, та намагатимуться сховатися перед стріляниною і не кидатимуться вперед без належної потреби.
    • Персонажі тепер можуть використовувати дерева як укриття.
    • Оновлено анімацію бою та укриття, щоб вона виглядала більш плавною та швидкою.
    • Покращено те як NPC обирають маршрут для атак зі флангу та покращено перехід в бойову готовність.
    • Ближній бій на складностях Ветеран та Сталкер ускладнився.
    • Виправлено проблеми з комунікацією та синхронізацією дій між персонажами в загоні.
    • Тепер персонажі чіткіше повідомляють про тактичні дії та реагують на події в бою.
    • Сталкери тепер кидають гранати, коли хочуть вибити ціль з укриття, а не після закінчення часу перезарядки.
    • Загони тепер мають обмежену кількість гранат, залежно від їхнього рангу та фракції (бандити мають значно менше, ніж військові).
    • Сталкери навчилися атакувати мутантів в ближньому бою за потреби. Від менших мутантів вони відбиваються ногами.
    • Сталкери тепер можуть бити ногами гравців, які присіли.
    • Після закінчення бою сталкери швидко оглядаються в пошуках ворогів, а потім переходять до післябойових дій, таких як пошук хабарчику і лікування поранених.
    • Більше ніяких снайперів з обрізами. Виправлено проблеми з розсіюванням дробу та нереалістичними балістичними відстанями.

  • Додано низку нових голів для рандомізації NPC.
  • Бюрер тепер може використовувати свої телекінетичні здібності, щоб ловити і кидати гранати.
  • Покращено відображення характеристик зброї в інвентарі. Оновлено панелі характеристик зброї та логіку їх розрахунку.
  • Додано нову характеристику зброї — зручність.

ШІ та Бойова система

  • Виправлено нестабільну поведінку A-life NPC після атак на лігва.
  • Виправлено помилку через яку A-life NPC не рухалися після переходу в офлайн-режим.
  • Покращено поведінку мутантів під час бою.
  • Виправлено проблему, через яку Плоті ховалися щоб напасти на гравця після того, як той уникнув їх атаки в стрибку.
  • Виправлено проблему, через яку щури ігнорували гравця після завантаження збереження, зробленого поблизу них.
  • Покращено те як NPC обирають маршрут в офлайн режимі.
  • Виправлено проблему, через яку NPC міг залишатися живим після падіння в пораненому стані під водою.
  • Виправлено проблему, через яку тіла мутантів стрибали/тремтіли/розтягувалися після вбивства з дробовика або гранатою.
  • Виправлено проблему, через яку патрульні NPC могли застрягнути між собою.
  • Сліпі собаки тепер мирно гавкають, коли поблизу немає гравця.
  • Виправлено проблеми, через які NPC застрягали або проходили крізь двері під час бою.
  • Виправлено проблему через яку після викиду мутанти могли безупинно шукати ворогів поблизу.
  • Виправлено проблему, коли NPC могли застрягати в позі засідки.
  • Скориговано прицілювання NPC, які знаходяться в низькому присіді.
  • Виправлено проблему, коли NPC могли залишатися бездіяльними після отримання критичного пошкодження.
  • Скориговано дальність стрільби NPC залежно від їхньої зброї.
  • Скориговано стрільбу з укриття для NPC.

Баланс

  • РПМ-74: збільшено бронепробиття.
  • Вибухи тепер завдають більше шкоди.
  • Збільшено шкоду РПГ.
  • Зменшено летальну відстань для гранат.
  • Збільшено відстань контузії для РПГ.
  • Додано кілька глушників до схованок.
  • Хорс тепер зможе апгрейдити комбінезон «Циркон».
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг двічі встановити апгрейди на фізичний захист для броні ПСЗ-9І «Сокіл».
  • Перебалансовано схованки в регіоні Затону.
  • Покращення відновлення та появу нових аномалій після викиду.

Багфікси, краші, та оптимізація

  • Оптимізовано світло та тіні у багатьох локаціях та регіонах.
  • Покращено LOD для трави у багатьох регіонах.
  • Покращено оптимізацію гірлянд в барі 100 Рентген.
  • Оптимізація продуктивності процесора.
  • Виправлено проблему, через яку на деяких частинах тіл мутантів та NPC не з'являлися сліди від куль.
  • Виправлено проблему, через яку архіаномалія Вихор викидала трупи NPC під карту.
  • Виправлено проблему, через яку аномалія, породжена електричним полтергейстом, була невидимою.
  • Виправлено проблему, через яку витривалість витрачалася, навіть якщо дія була недоступною.
  • Виправлено проблеми, через які NPC не могли досягти скриптованої анімаційної пози, якщо вона була розташована занадто далеко.
  • Виправлено проблему, через яку зомбовані могли провалитися під геометрію рівня.
  • Виправлено проблему, через яку звуки дощу відтворювалися для певних об'єктів розташованих під землею.
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути за дверима в бункері Сидоровича.
  • Виправлено проблему, через яку не працювала опція прозорості HUD.
  • Виправлено проблему, через яку динамічні тіні, відкинуті ліхтариком, виглядали нерівними.
  • Виправлено проблему, через яку деякі ефекти могли помилково залишатися на гравцеві після завантаження збереження.
  • Виправлено проблему, через яку деякі ефекти не застосовувалися до гравця після завантаження збереження.
  • Виправлено проблему, через яку при виборі поліпшення захисту від радіації на деяких екзоскелетах на панелі характеристик броні відображалося збільшення захисту від псі-впливу.
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг потрапити до Прип'яті раніше, перестрибнувши залізничну цистерну на Янові.
  • Виправлено проблему, через яку поламана зброя не мала червоного фону при оснащенні.
  • Виправлено сортування предметів торговця після скасування торгівлі.
  • Виправлено проблему, через яку жоден технік у грі не міг встановити «Покращення додаткового ствола» на снайперські гвинтівки СВДМ-2 та Рись.
  • Виправлено проблему, через яку мутанти з телекінетичними здібностями не могли підбирати або кидати предмети чи трупи безпосередньо в гравця.
  • Виправлено проблему, через яку Баюн не завдавав шкоди під час стрибка з атакою.

Основна сюжетна лінія, побічні місії та відкритий світ

  • Виправлено проблему, через яку завдання Знайти Духа не завершувалося, якщо гравець знову розмовляв з Духом одразу після завершення діалогу під час місії Рубіж.
  • Виправлено проблему, через яку Фауст не з'являвся на даху комунікаційного центру під час місії Останній ривок, якщо гравець відволікав його гранатою.
  • Виправлено проблему, через яку Шрам не підходив до візіографа, щоб розпочати діалог з гравцем під час місії Образи абсолютної істини.
  • Виправлено проблему, через яку ошийник Снорка не реєструвався підібраним, якщо тіло Снорка зникло під час місії В ім'я науки.
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути за двома дверима бункера в шлюзах під час місії Останні приготування.
  • Виправлено проблему, через яку Макс Субота був мертвий і зникав для деяких користувачів під час місії Загублені.
  • Виправлено проблему, через яку частина ігрового світу зникала на виході з підземної телепортаційної кімнати під час місії Долиною смертної тіні.
  • Виправлено проблему, через яку Коршунов залишався в A-позі після бою під час місії Військовий кріт.
  • Виправлено проблему, через яку місія Справа честі не завершувалася, якщо гравець вбивав усіх Долгівців після відбиття атаки Моноліту.
  • Виправлено проблему, через яку Скіф міг померти від кровотечі в кат-сцені після бою з Коршуновим під час місії Військовий кріт.
  • Виправлено проблему, через яку двері, що ведуть з бази Полудня, були зачинені під час місії Як у старі добрі.
  • Виправлено проблему, яка заважала повернутися в тунель після того, як його відкрив сканер під час місії Рубіж.
  • Виправлено проблему з відсутністю Ріхтера під час місії Рубіж.
  • Виправлено проблему з неможливістю проходження місії Як у старі добрі, якщо запобіжник був викинутий з інвентарю.
  • Виправлено проблему, через яку місія Колізей «Волі» була відсутня, якщо персонаж гравця телепортувався до Ростока за допомогою провідника.
  • Виправлено проблему з неможливістю поговорити з Дубним під час місії По гарячих слідах.
  • Виправлено проблему із заблокованим бункером під час місії Рубіж.
  • Виправлено проблему, коли не можна було поговорити з Рузвельтом під час місії Легенди зони.
  • Виправлено проблему, коли завдання Дістатися до вертолітного майданчика не завершувалося під час місії Хранителі порядку.
  • Виправлено проблему, через яку камера гравця могла застрягти на трупі, якщо гравець зберігав/перезавантажувався під час місії на Зруйнованому мосту, регіон Затон.
  • Видалено зайві невидимі колізії посеред бару Ганжі на базі «Росток».
  • Виправлено помилку, через яку коментарі Ріхтера та Мольфара в місії Важке пробудження могли застрягти, що призводило до постійних викидів після місії По гарячих слідах.
  • Виправлено проблему, через яку дружні NPC були недоступні для взаємодії під час місії Світанок нового дня, якщо гравець кидав гранати всередину депо.
  • Виправлено помилку, коли укриття на базі Полудня не захищало гравця після збереження/завантаження під час місії Як у старі добрі.
  • Виправлено помилку, коли повторювані місії від різних торговців застрягали на етапі винагородження.
  • Виправлено помилку, коли гравець не міг поговорити з Косим під час місії Голка в копиці сіна, якщо продав його артефакт.
  • Виправлено помилку, через яку місія Останнє полювання Сивого не завершувалася, якщо олень-мутант деспавнився.
  • Виправлено помилку, коли гравець не міг віддати портфель Султану під час місії Порожнем, якщо він вбивав сталкерів із засідки перед тим, як поговорити з ними.
  • Виправлено помилку, через яку гра не просувалася після розмови з Сенкевичем у місії Лампа й метелики, оскільки поблизу був відсутній NPC радист.
  • Виправлено помилку, коли на Ріхтері не було маркера під час етапу Принесіть нашийник в місії Невеликий інцидент.
  • Виправлено помилку, через яку гравець міг застрягти в підвалі біля кладовища під час виконання місії Око бурі.
  • Виправлено помилку, через яку Шрам не з'являвся біля таємного входу в Малахіт після зачистки X-17 у місії Образи абсолютної істини.
  • Виправлено помилку, через яку гравець міг покинути лабораторію X-17 ліфтом без можливості повернутися назад під час штурму в місії Образи абсолютної істини.
  • Виправлено помилку, коли Акопян відмовлявся розмовляти з гравцем під час місії Жирний навар.
  • Виправлено помилку, через яку гравець не міг просуватися по сюжету після досягнення Генераторів під час викиду в місії Долиною смертної тіні.
  • Виправлено помилку, через яку гравець міг перервати катсцену з капсулою і застрягти в кімнаті з Ріхтером під час виконання місії Останнє бажання.
  • Виправлено проблему, через яку діалог зі Шрамом був недоступний для деяких гравців під час місії Образи абсолютної істини.
  • Виправлено проблему, коли місія На межі могла початися після смерті всіх сталкерів у Заліссі.
  • Виправлено помилку, коли місія Те, що залишилося не могла бути завершена, якщо гравець погоджувався кинути тіла вартівців в аномалію.
  • Виправлено помилку, коли Стрілець занадто часто ухилявся і майже не атакував гравця під час бою.

Технічна частина

  • Покращено пошук маршруту для NPC.
  • Невелике покращення скриптових анімацій NPC.
  • Людські персонажі, які вмикають ліхтарики, тепер трохи краще освітлені та краще помітні в темряві.
  • Покращено звук для гранат, кинутих назовні із закритої локації.
  • Додано нове укриття в їдальні хімічного заводу.
  • Додано укриття в кімнаті техніка на станції рейнджерів, регіон Затон.
  • Покращено анімацію та реалістичність облич.
  • Покращено звуки удару болта по поверхнях.
  • Прибрано зайвий ефект розмиття на панелі стану гравця під час торгівлі.
  • Додано панель стану гравця в меню торгівлі.
  • Додано нові анімації смерті та звукові ефекти для ураження електричним струмом, кислотою, кулями та укусів щурів.

Ми вирішили, що наступні оновлення заслуговують на окрему увагу, тож будьте готові!

  • Виправлено проблему, коли при пострілі по ковбасі з'являлися частинки крові
  • Виправлено проблему, коли качки могли полетіти у воду після пострілу в них.

Завдяки вашій підтримці та відгукам, Зона продовжує вдосконалюватися та розвиватися. Слідкуйте за оновленнями та залишайте відгуки в наших соціальних мережах. Настав час випробувати ці бойові покращення на практиці.

Повний список змін ви можете знайти за посиланням: https://www.stalker2.com/uk/news/patch-1-4

Будь ласка, якщо ви зіткнулися з несподіваною «аномалією», якої не повинно бути в грі, повідомте про це до нашого Центру технічної підтримки. Наші колеги уважно вивчать її, щоб знищити та усунути небезпеку для Зони.

https://support.stalker2.com/hc