Сталкери, вітаємо у захопливому світі моддингу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl! З офіційним редактором модів Zone Kit (ModSDK) вам стає доступною можливість змінювати, налаштовувати та розширювати Зону новими, неочікуваними способами. Незалежно від того, чи мрієте ви переналаштувати характеристики улюбленої зброї, змінити текстури об'єктів, чи створити щось абсолютно нове, цей посібник стане вашим провідником у світ формування Зони Відчуження.
Ви можете завантажити ModSDK для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під назвою Zone Kit з Epic Games Launcher. Для цього вам не обов'язково мати версію гри з Epic Games, бо SDK поширюється через Epic Games Launcher, щоб ви могли почати створювати свої моди на Windows.
У цій статті ми детально розберемо, що вам знадобиться для старту, і покажемо, як створити ваш перший власний мод-проєкт.
Перш ніж почати: Необхідні умови
Для моддингу S.T.A.L.K.E.R. 2 потрібно підготувати кілька ключових речей. Переконайтеся, що у вас все готово:
- Гра: Насамперед, вам потрібна придбана копія самої гри — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
- Zone Kit: Вам потрібен доступ до офіційного редактора модів Zone Kit S.T.A.L.K.E.R. 2. Переконайтеся, що ви його встановили.
- Вдосталь місця на диску: Моддинг вимагає розпакування значної частини вмісту гри та створення нових файлів, тому запасіться терпінням і вільним місцем. Переконайтеся, що у вас є приблизно 700 ГБ вільного простору на вашому жорсткому диску.
- Короткий шлях до папки: Через певні технічні особливості, шлях до папки вашого проєкту ModSDK має бути якомога коротшим і простішим. Намагайтеся уникати надто довгих чи складних назв папок. Хорошим, рекомендованим прикладом є C:\ModSDK.
Важлива примітка: При першому запуску редактора модів Zone Kit розпочнеться процес розпакування ігрового вмісту. Ні в якому разі НЕ ПЕРЕРИВАЙТЕ цей процес! Дайте йому повністю завершитись, це критично важливо для коректної подальшої роботи редактора.
Щоб потенційно прискорити час запуску Zone Kit, ви можете додати його інсталяційну папку до виключень Windows Defender. Виконайте такі кроки:
- У меню Пуск відкрийте Параметри.
- Перейдіть до Оновлення та безпека → Безпека Windows.
- Відкрийте Захист від вірусів і загроз.
- Нижче Параметрів захисту від вірусів і загроз натисніть Керування параметрами.
- Прокрутіть униз до Виключень і натисніть Додати або видалити виключення.
- Натисніть + Додати виключення → Папка.
- Перейдіть до папки встановлення Zone Kit і натисніть Вибрати папку.
Хоча редактор надає широкі можливості, у поточній версії є деякі обмеження:
- Наразі відсутня можливість редагувати ігрові рівні.
- Моди, що базуються на "блюпринтах" (blueprint-based mods), поки що не підтримуються грою.
- Наразі не можна повноцінно працювати з аудіопроєктами, хоча є можливість модифікувати вже існуючі ігрові звуки.
Створення вашого першого моду
Готові зануритись у творчість? Виконайте ці прості кроки, щоб створити ваш перший мод-проєкт у редакторі:
- Запустіть Zone Kit.
- На верхній панелі інструментів знайдіть кнопку "Створити мод" і натисніть її.
- З'явиться спливаюче вікно. Тут вам потрібно буде вибрати шаблон. Наразі доступний лише один – "За замовчуванням" – оберіть його.
- Далі оберіть, де саме буде збережено ваш мод, і придумайте йому назву. Вкажіть потрібну директорію (можна залишити шлях за замовчуванням, якщо він короткий) та введіть назву для вашого моду. Важливо: не використовуйте спеціальні символи або пробіли в назві моду.
- За бажанням ви можете додати трохи більше інформації про ваш мод:
- Автор: Впишіть своє ім'я або нікнейм.
- Опис: Коротко опишіть, що робить ваш мод.
- URL: Якщо у вас є вебсайт чи сторінка проєкту, залиште на неї посилання.
- За замовчуванням має бути активовано опцію "Показати папку вмісту". Це зручно, адже після створення проєкту автоматично відкриється основна папка вашого моду в Оглядачі Вмісту. Якщо ви знімете цю позначку, вам доведеться шукати папку вручну пізніше.
- Натисніть кнопку "Створити мод" внизу вікна.
У нижньому правому куті екрана ви маєте побачити повідомлення, що підтверджує успішне створення проєкту.
В Оглядачі Вмісту (який, якщо ви залишили позначку, вже має бути відкритий) ви побачите папку з назвою вашого моду. Саме тут буде зберігатися весь вміст вашого творіння. Якщо ж ви не ставили позначку, знайти папку вашого моду можна, перейшовши в Оглядачі Вмісту за шляхом: Усі → Плагіни → [Назва Вашого Моду].
Чудова робота! Ви успішно створили свій перший мод-проєкт. Тепер двері у світ створення та редагування вмісту відчинені, і ви можете почати втілювати своє бачення Зони в реальність!