Налаштування, Моддинг та Пакування вашого Моду Налаштування, Моддинг та Пакування вашого Моду

Налаштування, Моддинг та Пакування вашого Моду

У цій статті ми детальніше розглянемо один специфічний тип моддингу – редагування конфігураційних файлів – а потім перейдемо до надзвичайно важливого етапу пакування вашого моду. Пакування необхідне, щоб перетворити файли вашого проєкту у формат, який гра S.T.A.L.K.E.R. 2 зможе безпосередньо прочитати та використовувати.

Створення конфігураційного Моду

Певні аспекти поведінки гри та її налаштування контролюються простими текстовими файлами конфігурації (зазвичай з розширенням .cfg). Ви можете змінювати їх, щоб підкоригувати елементи ігрового процесу без необхідності працювати зі складними візуальними чи іншими асетами.

  1. Створіть Новий Мод-Проєкт: Якщо ви ще цього не зробили, почніть зі створення нового мод-проєкту за допомогою Zone Kit (як це зробити, описано в першій статті "Початок роботи: Перші кроки до опанування Коду Зони").
  2. Знайдіть файл конфігурації: Перейдіть по структурі розпакованих папок вмісту гри, щоб знайти конкретний файл конфігурації (.cfg), що містить налаштування, які ви хочете змінити.
  3. Скопіюйте файл до папки вашого Моду: Скопіюйте цей файл конфігурації з директорії вмісту гри до папки вашого активного моду. Необхідно відтворити точну, повну ієрархію папок з оригінальної папки Content усередині папки вашого моду.
    • Приклад: Якщо оригінальний файл знаходився за шляхом ...\Content\GameLite\GameData\Credits.cfg у вмісті гри, ви повинні розмістити скопійований файл у папці вашого моду (наприклад, розташованій за шляхом ...\Mods\your_mod\) таким чином, щоб кінцевий шлях виглядав так: ...\Mods\your_mod\Content\GameLite\GameData\Credits.cfg. Частина Content\GameLite\GameData\ має бути відтворена точно всередині папки вашого моду.
  4. Редагуйте Файл: Відкрийте скопійований файл конфігурації у папці вашого моду за допомогою будь-якого стандартного текстового редактора (наприклад, Блокнот). Внесіть бажані зміни до значень або рядків у файлі.
  5. Збережіть Файл: Збережіть зміни, які ви внесли у текстовому редакторі.
  6. Запакуйте Мод: Після того, як ви закінчили редагування файлу(ів) конфігурації, вам потрібно запакувати ваш мод-проєкт. Дотримуйтесь кроків, описаних у розділі "Пакування Вашого Моду" нижче.

Пакування вашого Моду

Перед Пакуванням: Завжди переконайтеся, що ваш мод обрано як активний мод у спадному меню на верхній панелі інструментів редактора модів Zone Kit.

Кроки для пакування Моду:

  1. Запустіть Zone Kit.
  2. Переконайтеся, що ваш мод обрано як активний.
  3. Оберіть кнопку "Package Mod" (Запакувати мод), щоб підготувати ваш мод.
  4. Щоб відстежувати процес пакування, оберіть "Show Output Log" у спливаючому вікні в нижньому правому куті.
  5. Повідомлення про підтвердження з'явиться у нижньому правому вікні після успішного завершення процесу.
  6. Після успішного пакування отримані файли будуть розміщені у певній директорії: усередині шляху встановлення вашого Mod SDK, перейдіть до s2gamebuild\SavedMods\Staged\. Усередині цієї папки ви знайдете ще одну папку з назвою вашого моду (наприклад, your_mod). Тут знаходяться готові до використання файли моду, які можна встановлювати в гру.

Перевірка запакованих файлів Моду за допомогою UnrealPak

Якщо ваш мод не працює в грі так, як ви очікували, одним із поширених кроків для виправлення проблем є перевірка того, які файли фактично були включені до запакованого файлу:

  1. Відкрийте директорію встановлення вашого Mod SDK та перейдіть до папки s2editor\Engine\Binaries\Win64.
  2. Відкрийте вікно Командного рядка (cmd) у цій директорії.
  3. У Командному рядку введіть команду: UnrealPak шлях до файлу pak/utoc/ucas -list.
    • Приклад: Якщо ваш SDK встановлено на диску D:, а ваш мод називається test_cfg, команда може виглядати так: UnrealPak D:\SDK\s2gamebuild\SavedMods\Staged\test_cfg\Windows\Stalker2\Mods\test_cfg\Content\Paks\Windows\test_cfgStalker2-Windows.pak -list
  4. Натисніть Enter. Командний рядок відобразить список усіх файлів, які були успішно включені до цього конкретного запакованого файлу.

ПРИМІТКА: Щоб отримати повний список усіх файлів, включених до вашого запакованого моду, слід повторити крок 3 для всіх трьох типів файлів (.pak, .utoc та .ucas), знайдених у папці вашого запакованого моду.